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Instrucciones
| ¿Que es IFM? |
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IFM es un juego gratuito de futbol en el que puedes gestionar un equipo, cambiar alineaciones, tácticas, fichajes, cesiones y economía.
Internet Futbol Manager nace como un juego para jugar entre amigos y va creciendo durante unos años hasta llegar a más de 500 usuarios en el 2004.
IFM intentaba financiarse sólo con la publicidad de sus anuncios pero apenas llegaba a cubrir costes y una gran inversión de tiempo, con lo que se decidió su cierre.
A finales del 2008, y después de un largo año de trabajo, se consigue reabrir este juego.
IFM es un proyecto personal en el que no hay ninguna empresa detrás, sino del esfuerzo de una persona y algunos usuarios que cooperan.
Para que IFM siga funcionando tiene que salir rentable, con lo que se han intentado las siguientes financiaciones: publicidad de google, publicidad de Be-Ruby.com, publicidad en equipos y usuarios de pago (IFM PRO 2.0).
IFM no se hace responsable de los comentarios y opiniones realizadas por los usuarios tanto dentro del juego, como en el foro u otra parte del sitio web, aunque se intentará regular y quitar cualquier comentario u opinión desagradable, insultante, degradante... No se permite y se eliminará todo contenido no ético como pornografía, violencia de cualquier tipo, explotación de cualquier ser humano...
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| ¿Cómo funciona IFM? |
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En IFM preparas tu alineación y tácticas para un partido de una competición en especial y ese día a la hora indicada un programa hace jugar el partido. Una vez jugado el partido puedes volver a cambiar alineaciones y tácticas para el siguiente partido.
Los partidos pueden disputarse en los siguientes dias de la semana:
· Martes a las 13:00
· Miercoles a las 13:00
· Viernes a las 13:00
· Domingo a las 13:00
El proceso de partidos bloquea cualquier acción de un equipo hasta que se acaban de realizar los partidos correspondientes.
Además del proceso de partidos, hay dos procesos más:
· Proceso de actualización de la forma de los jugadores que se realiza a las 0 horas de cada día
· Proceso de asignación de usuarios a nuevos equipos a las 10:00 de cada día
* Todas las horas son en referencia con la hora actual en GMT + 01:00 Bruselas,Copenhague, Madrid, París.
Puntuaciones
Fama nacional
Liga (por puntos ganados en la clasificación):
| División 1 |
10 puntos |
| División 2 |
8 puntos |
| División 3 |
6 puntos |
| División 4 |
5 puntos |
| División 5 |
4 puntos |
| División 6 |
3 puntos |
| División 7 |
2 puntos |
| División 8 |
1 punto |
Copa:
| Fase 1 |
2 puntos |
| Fase 2 |
10 puntos |
| Fase 3 |
20 puntos |
| Octavos de final |
20 puntos |
| Cuartos de final |
20 puntos |
| Semifinal |
20 puntos |
| Final |
20 puntos |
Supercopa nacional:
Fama internacional
Copa de Campeones de IFM:
| Fase 1 |
2 puntos |
| Liguilla |
3 puntos por punto ganado |
| Fase 3 |
2 puntos |
| Octavos de final |
20 puntos |
| Cuartos de final |
20 puntos |
| Semifinal |
30 puntos |
| Final |
30 puntos |
Copa de la Comunidad de IFM:
| Liguilla |
1 punto por punto ganado |
| Fase 2 |
1 punto |
| Fase 3 |
1 punto |
| Octavos de final |
10 puntos |
| Cuartos de final |
20 puntos |
| Semifinal |
20 puntos |
| Final |
20 puntos |
Supercopa internacional:
Supercopa intercontinental:
| Semifinal |
10 puntos |
| Final |
20 puntos |
Selecciones nacionales
Clasificación para el mundial:
Mundial:
| Liguilla |
3 punto por punto ganado |
| Fase 3 |
2 punto |
| Octavos de final |
20 puntos |
| Cuartos de final |
20 puntos |
| Semifinal |
30 puntos |
| Final |
30 puntos |
Ranking general
El Ranking General se crea con la siguiente formula: (fama internacional x 25) + fama nacional
Puntos de manager
Los puntos de manager se adquieren igual que el ranking general, si son internacional, son por 25
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| Asignación de equipos |
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Una vez registrado como usuario, recibirás un e-mail a la cuenta de correo que hayas introducido con el que podrás validar tu cuenta de usuario.
Después de este paso, ya puedes entrar en tu cuenta de usuario y aplicarte a los equipos que estén libres en el orden de preferencia que quieras.
El proceso de asignación de equipos asigna según los puntos de usuario y el orden de preferencia de los equipos elegidos.
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| Plantilla |
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Normalmente al empezar la plantilla es de 19 a 25 jugadores, pero sus límites son de 18 a 30 jugadores.
Características de los jugadores:
| Nombre |
Es el nombre y apellidos del jugador, la
parte en negrita es la manera por la que se le conoce,
y como saldrá en los comentarios del partido. |
| País |
Es el país de nacimiento del jugador |
| Dribling |
Es la habilidad de hacer driblings del jugador |
| Velocidad |
Es la velocidad del jugador |
| Control |
Es la habilidad para controlar el balón después de un centro o pase. |
| Cabeza |
Es la habilidad de rematar o despejar de cabeza |
| Corte |
Es la habilidad para cortar las jugadas del contrario |
| Marcaje |
Es la habilidad para cubrir o marcar a un jugador rival |
| Parar |
Es la habilidad de parada de los porteros |
| Salida |
Es la habilidad de salir a por el balón de los porteros |
| Moral |
Estado psicológico del jugador, afecta a todas las habilidades haciendo junto con la forma el porcentaje del valor de cada habilidad con que contará el jugador en el partido |
| Forma |
Estado físico del jugador, afecta a todas las habilidades haciendo junto con la moral el porcentaje del valor de cada habilidad con que contará el jugador en el partido |
| Posición |
Posiciones en las que está más cómodo el jugador. En estas jugará al 100% de su capacidad, aunque puede jugar en cualquier otra al 80%. |
Los valores posibles de las habilidades son de 1 a 110 excepto forma y moral que el máximo es de 100
Lo indispensable para jugar un partido es seleccionar los jugadores y las tácticas. Todo esto se realiza en la sección de Alineación y Tácticas.
Hay 4 tipos de alineaciones dependiendo de las competiciones, con esto se consigue poder tener alineaciones preparadas para cada competición y no tener que irlas cambiando.
| Liga |
se utiliza sólo para la competición de liga. |
| Copa |
se utiliza para la Copa y la Supercopa Nacional. |
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| Internacional |
se utiliza para la Copa de Campeones IFM, Copa Comunidad IFM, Supercopa Internacional y la Intercontinental. |
| Amistoso |
sólo para los partidos amistosos. |
Puedes poner los jugadores en las posiciones que quieras con las siguientes limitaciones:
| Tienes que alinear 11 jugadores. |
| No pueden tener dos jugadores la misma posición |
| Tiene que haber un portero y sólo uno. |
| Tienen que haber por lo menos 3 defensas (LIB, DCI, DCD, LI, LD, LIO, LDO) |
| Tienen que haber por lo menos 2 medios (MCDI, MCDC, MCDD, MI, MD, II, ID, MC, MPC, MPD, MPI) |
| Tiene que haber por lo menos 1 delantero centro (AI, AC, AD,EI,ED,EIO,EDO) |
Posiciones

| POR: Portero |
II: Interior Izquierdo |
| LI: Lateral Izquierdo |
MC: Medio Centro |
| LD: Lateral Derecho |
ID: Interior Derecho |
| DCI: Defensa Central
Izquierda |
EI: Extremo Izquierdo |
| LIB: Libero |
ED: Extremo Derecho |
| DCD: Defensa Central
Derecha |
MPI: Media Punta Izquierda |
| LIO: Lateral Izquierdo
Ofensivo |
MPC: Media Punta Centro |
| LDO: Lateral Derecho
Ofensivo |
MPD: Media Punta Derecha |
| MCDI: Medio Centro
Defensivo Izquierda |
EIO: Extremo Izquierdo
Ofensivo |
| MCDC: Medio Centro
Defensivo Centro |
EDO: Extremo Derecho
Ofensivo |
| MCDD: Medio Centro
Defensivo Derecha |
AI: Atacante Izquierda |
| MI: Medio Izquierda |
AC: Atacante Centro |
| MD: Medio Derecha |
AD: Atacante Derecha |
Abreviaciones
| C |
jugador cedible, que el equipo quiere cederlo a otro equipo. |
| T:nº |
jugador transferible (el número es el precio aproximado que se quiere vender), el equipo lo ha puesto a la venta. |
| CD:nº |
jugador que está cedido a otro equipo y las semanas pendientes para que acabe la cesión. |
| R |
jugador que ha anunciado a final de temporada que se retira del futbol. |
| SEL |
jugador seleccionado por su país. |
| UA |
jugador que está en su último año de contrato y que aún no tiene contrato para la siguiente temporada. |
| RV |
jugador que está en su último año de contrato y ya ha renovado con su equipo o que ya tiene contrato para la siguiente temporada con otro equipo. |
| L:nº |
jugador lesionado y las semanas pendientes para recuperarse. |
| SN:nº |
sanción nacional y las semanas pendientes para que acabe. |
| SI:nº |
sanción internacional y las semanas pendientes para que acabe. |
| SS:nº |
sanción de selección nacional y las semanas pendientes para que acabe. |
Cambios
Opcionalmente, ya que no es indispensable para jugar un partido, tenemos la posibilidad de programar cambios para que se produzcan durante el partido.
Todos los usuarios pueden programar sus cambios a la media parte del partido, y además, los usuarios de pago pueden programar cambios en todos los cuartos.
Se tiene que seleccionar el supuesto en el que se produciría el cambio según inferioridad,igualdad o superioridad numerica, y el marcador en ese momento del partido. Se selecciona el jugador titular y el suplente, y la posición que ocupará el jugador que entra en el campo
Escoger las tácticas
Hay dos tipos de tácticas, la Mentalidad y el Estilo de juego.
Mentalidad: puede ser ofensiva, normal o defensiva.
Estilo de juego: puede ser por las bandas, control de balón, balones largos, destruir juego, y, a la contra.
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| Sistema de Partido |
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El sistema de partido es el siguiente:
Según la táctica que haya puesto un equipo y otro, cada equipo tiene una série de oportunidades, según la posición donde haya colocado sus jugadores.
Según la mentalidad y del estilo de juego de los equipos, también variará el número de ocasiones, por ejemplo, un equipo ofensivo tendrá la posibilidad de tener más oportunidades, pero el contrario también tendrá alguna más, y a la inversa.
Una
vez que sabemos las oportunidades, empieza una jugada por
cada oportunidad, se enfrentan jugador atacante contra jugador
defensor, utilizando unas habilidades u otras según
la jugada, si gana el atacante sigue la jugada, sino se acaba.
Hay varios tipos de jugadas pase, centro...
La forma y la moral son
muy importantes, ya que influyen directamente sobre las habilidades
del jugador, en el partido, si un jugador esá al 83% de forma y de moral,
todas sus habilidades estarán a ese porcentaje, y no
al 100%.
De
todo esto se encarga un programa que gestiona las jornadas,
y actualiza la base de datos. También si la alineación es incorrecta el programa la modificará.
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| Economía |
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La
economía en IFM está basada en euros, los fondos
que tiene tu equipo, los puedes ver en el apartado de Economía.
También tenemos los sponsors,
donde de vez en cuando nos saldrá alguna oferta de
algún patrocinador, que la puedes aceptar o no.
Gastos
e ingresos por jornada:
| Gastos de organización |
son los gastos que tiene el equipo local en organizar el evento. 50.000 €. |
| Gastos de traslado |
son los gastos que tiene el equipo visitante en trasladarse al lugar del partido. Competición nacional 300.000 €, competición internacional 400.000 € |
| Gastos de mantenimiento del estadio |
son los gastos que tiene el equipo para mantener su estadio en buen estado, el gasto es semanal y es de el aforo del estadio x 8 €. |
| Fichas |
Cada
semana los jugadores cobran una ficha, que depende de las
posiciones en las que juegue y sus habilidades. Se cambia de semana los martes a la hora de los partidos. |
| Recaudación |
La
recaudación es la asistencia del estadio en
ese partido por el precio de las entradas. Sólo cobra
el equipo local, excepto en las finales a un partido, que se reparten la
recaudación y se supone que el campo de la final tiene
un aforo de 80.000 localidades y la entrada es de 30 €(parte que corresponde a los clubs, el resto es para la organización del evento). También se repartirá la recaudación entre ambos equipos en los partidos Amistosos. La
asistencia dependerá de la competición, del
contrario, de si es semifinal, final ..., y del precio de
las entradas. |
| Partidos Televisados |
Los
partidos televisados se cobran de 80.000 a 200.000 €
para cada equipo, dependiendo de la competición, división
o la eliminatoria que sea. |
| Premios
de competiciones |
La
Liga (* para divisiones inferiores a la 1ª son el mismo valor/división)
Campeón |
10.000.000 € |
Segundo clasificado |
6.000.000 € |
Tercer clasificado |
5.000.000 € |
Cuarto y quinto clasificados |
3.500.000 € |
Sexto y séptimo clasificados |
2.000.000 € |
Octavo, noveno y décimo clasificados |
1.000.000 € |
La
Copa
Campeón |
5.000.000 € |
Finalista |
2.000.000 € |
Semifinalistas |
750.000 € |
Copa de la Comunidad IFM
Campeón |
8.000.000 € |
Finalista |
3.500.000 € |
Semifinalistas |
2.000.000 € |
Copa de Campeones IFM
Campeón |
15.000.000 € |
Finalista |
5.000.000 € |
Semifinalistas |
2.000.000 € |
Supercopa nacional
Supercopa internacional
Intercontinental
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También puede afectar a la economía la posibilidad de ampliar el estadio, esta opción está en Datos del equipo. Si tienes suficientes fondos te aparecerá como activa con el precio y el tiempo estimado.
Economía con números en rojo
Si un equipo se queda con números negativos en cada proceso de partidos(día en que se jueguen partidos) se le restará 5 a la moral de los jugadores.
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| Fichajes |
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En
este juego hay mercado libre, no existen restricciones para
los extracomunitarios.
Para
conseguir la contratación, venta o cambio de jugadores
puedes realizar varios pasos.
Buscar
jugadores
Lo
podemos hacer de diversas maneras:
·
Mediante el buscador de jugadores
·
Mirando las plantillas de otros equipos
·
Mirando la lista de transferibles
Contactar
y hacer una oferta al otro equipo
Podemos
contactar con el otro equipo a través del mail interno,
recomendado para cuando se está explorando el mercado
y no se sabe seguro si se va a fichar o no.
Si
lo tenemos seguro que queremos ese trato, y que podemos llevar
la operación a cabo, hay que entrar a Negociaciones,
y negociar con el otro equipo. Solo podemos tener iniciadas
3 ofertas a la vez empezadas por nosotros, si ya tenemos tres,
tendremos que acabar o eliminar alguna.
Importante:
En cuanto el otro equipo acepta una oferta nuestra, la transferencia
es inmediata, así que si queremos sondear el mercado
ofertando a varios equipos, mejor hacerlo por e mail.
Negociaciones con los jugadores
A parte de estar de acuerdo con el otro equipo, tienes que cerrar las condiciones con los jugadores implicados, para cerrar el traspaso todos los jugadores deben haber aceptado. Los jugadores te sugieren el sueldo semanal que aceptarían pero tu puedes negociarlo con el riesgo de que si le ofreces alguna oferta muy baja se cierre en banda y decida no negociar más. Además los jugadores tienen preferencias que influyen su decisión, pueden tener equipos que les gustaría ir y aceptar una oferta más baja, a los que no les agrada mucho ir y es más difícil, y a los que no irían a los que dirán que no. Lo mismo pasa con el país del equipo, que el jugador tendrá sus preferencias, y por último también influye la división de los dos equipos, si se quiere vender a un equipo de menor división es más difícil dependiendo de la calidad del jugador. Los años de contrato no son negociables, si es un jugador de menos de 30 años son de 3 años y los de 30 o más de 2 años.
Renovar jugador (desde ficha del jugador)
Puedes renovar los jugadores que estén en su último año de contrato, primero intentarán negociar contigo. Si aceptan, se renovará al finalizar la temporada, si rechaza podrá negociar con otros equipos. Los años de renovación no aparecen ya que se asignan automáticamente (también en el resto de negociaciones), 3 años si su edad es menor de 30 años y 2 años si tiene 30 años o más. Si renuevas a un jugador no puedes negociar con él hasta la siguiente temporada.
Despedir
un jugador (desde ficha del jugador)
Podemos
despedir un jugador de nuestro equipo en con un coste de su sueldo multiplicado por 4.
Contratar
jugadores sin equipo (desde ficha del jugador)
Podrás intentar hacer ofertas a los jugadores sin equipo y cuando acepte vendrá inmediatamente a tu equipo salvo en la excepción de en la primera semana de cada temporada ya que pueden haber quedado muchos jugadores libres, al ofertar por un jugador se empieza una subasta que dura 5 días. A fin de que no hayan superequipos se limita a 2 los jugadores que se pueden adquirir de esta forma por temporada. Si un equipo gana la subasta y ya tiene 2, entonces se le asigna al segundo que más ofreció. Debes negociar con el jugador y su representante el sueldo del jugador y el dinero ofrecido a su representante, se lo lleva el equipo que ofrezca más a su representante y en igualdad el que mejor sueldo le de al jugador. Las pujas de cada equipo son anónimas, o sea que sólo ese equipo sabe lo que le ofrece.
Contratar jugadores que acaban contrato (desde ficha del jugador)
Los jugadores que es su última temporada de contrato y que hayan rechazado la oferta de renovación de su equipo podrán ser contratados por otros equipos. Podrás intentar hacer ofertas a esos jugadores para que se incorporen a tu equipo, cerrarás el trato ahora, pero hasta la temporada siguiente no vendrá a tu equipo. A partir de que el jugador podría aceptar una oferta se inicia una especie de subasta que finaliza a los 5 días desde que empieza. El límite por temporada de obtener jugadores de esta manera es de 3 por temporada. Debes negociar con el jugador y su representante el sueldo del jugador y el dinero ofrecido a su representante, se lo lleva el equipo que ofrezca más a su representante y en igualdad el que mejor sueldo le de al jugador. Las pujas de cada equipo son anónimas, o sea que sólo ese equipo sabe lo que le ofrece. El pago al representante se hace en el momento en que se acaba la subasta pero el jugador no se incorpora hasta la siguiente temporada.
Contratar jugadores pagando la clausula de rescisión (desde ficha del jugador)
Podrás intentar contratar jugadores pagando su clausula de rescisión y sólo tendrás que negociar con el jugador, aunque se han puesto las clausulas de rescisión altas para que no sea una operación frecuente. Sólo se puede fichar de esta forma a jugadores con más de 1 año de contrato y que no hayan sido ya fichados anteriormente de esta manera esta temporada. La clausula depende de los años de contrato según la fórmula: sueldo x 10.000 x años de contrato. El tiempo en que se incorpora a tu equipo es de 5 días desde que acepta. El proceso es que el equipo comprador paga a la Federación de fútbol el día que el jugador acepta, a los 5 días la Federación ha hecho todos los trámites y el jugador cambia de equipo y el otro equipo recibe el dinero dipositado en la Federación.
Mejorar sueldo (desde ficha del jugador)
Podrás mejorar el sueldo de cualquiera de tus jugadores que les quede más de un año de contrato. Esto no impedirá que fichen a tus jugadores pagando su clausula de rescisión, pero lo hará más difícil al subir la clausula. No se cambiarán los años de contrato.
Poner a un jugador en subasta (desde ficha del jugador)
Podrás poner a un jugador en subasta mientras no haya renovado ya contigo o rechazado una renovación. Deberás ponerle un precio mínimo de venta y la subasta acabará en 5 días traspasando el jugador al manager que más haya pujado por él. El máximo de jugadores que se pueden tener en subasta a la vez es de 2 (4 para managers de pago). Sólo se puede pujar por un mismo jugador una vez al día ( 2 veces para usuarios de pago), pero se puede pujar la cantidad que se quiera para asegurarse el fichaje. Los managers pueden pujar de nuevo aunque tengan la oferta líder.
Equipos sin propietarios
A fin de proteger los equipos que no tienen managers y queden plantillas de pocos jugadores, los equipos sin propietario ni negocian, ni se les puede fichar jugadores pagando la clausula de rescisión, y además renuevan automaticamente los jugadores.
Traspasos frudulentos
El juego deja ciertos margenes no controlados debidos a la dificultad de regularlos sin limitar en exceso los fichajes pero existe una comisión de usuarios que revisa los abusos en las negociaciones.
Se considera fraudulento y está prohibido llevar más de un club ( a menos que lleves como entrenador un equipo temporalmente mientras el propietario esta de vacaciones o lo que sea -- Sección Habilitar entrenador).
Se considera fraudulento vender un/os jugador/es para que juegue un partido en concreto y en poco tiempo devolverlo al mismo club. Por ejemplo pasarle varios jugadores a un equipo desde otro/s equipo/s para que juegue una final.
Se entiende que entre un grupo de usuarios del juego haya más afinidad y se produzcan más traspasos de lo normal, eso no es fraudulento mientras no siempre salga beneficiado el mismo equipo/s.
Uno o varios traspasos fraudulentos puede llevar a la expulsión del manager de su equipo.
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| Usuarios de pago |
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Debido a la necesidad de obtener más ingresos para seguir sustentando IFM apareció la idea de tener algunos usuarios de pago que obtengan algunas opciones extra a cambio de invertir en el juego.
Se intenta que las opciones extras no den mucha ventaja sobre otros jugadores, pero sí aporten más jugabilidad a los usuarios.
Opciones extras
| Poder realizar cambios en cada cuarto del partido. Los managers de no pago sólo en la media parte. |
| Se puede optar a llevar selecciones nacionales. |
| Poder personalizar en la sección Datos del equipo todas las veces que quieras(nombre del equipo, nombre del presidente, nombre del entrenador, nombre del estadio, cambiar el escudo, cambiar la camiseta). |
| Poder cambiar de equipo las veces que quieras por temporada. |
| Utilidad Jugadores por posiciones: Muestra las posiciones del campo y en cada una todos los jugadores que pueden jugar al 100% en esa posición. |
| Ventajas en las subastas: Puedes pujar dos veces al día por un jugador en subasta y puedes poner 4 jugadores en subasta a la vez. |
| Diseñar tu propia camiseta: puedes crear tu propia camiseta (siempre que siga unos mínimos parámetros parecidos a de las de IFM) y enviarla a moderador@internetfutbolmanager.com para que te la habiliten. También te pueden intentar hacer una, enviando un email a la misma cuenta. |
El precio por temporada es de 9 € que corresponden a unos 4 meses de competición cuando todas las competiciones ya estén funcionando. Son 3 € al mes, y el último gratuito. También hay promociones por más de una temporada en que salen más económicas.
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| Selecciones nacionales |
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Las selecciones nacionales sólo están disponibles para usuarios de pago.
Para optar a una selección sigue el mismo sistema que para optar a equipos, siendo el usuario con más puntos el que accede el primero a la selección deseada.
Las selecciones nacionales tienen unos objetivos, si no se llegan a esos objetivos puede (sólo puede) que seas cesado aunque podrás optar a otras selecciones. Se valora en las temporadas que hay mundial y se cesan los managers un poco más tarde.
Puedes seleccionar hasta 30 jugadores de tu país.
Para hacerlo una vez has entrado en tu selección, puedes ir a la ficha del jugador que quieras y te aparecerá la opción de seleccionarlo o de deseleccionarlo si ya está convocado.
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| Financiación de IFM |
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Para que el proyecto IFM siga adelante se han buscado los siguientes sistemas de financiación:
| Publicidad y busqueda de Google |
| BeRuby.com: Web que comparte sus ingresos con sus usuarios. Esta web te paga por visitar webs, registrarte en ellas y por comprar en ellas con muchas webs que ya puedes estar utilizando pero que encima te pagan por utilizarlas. Si te registras en BeRuby.com viniendo del enlace de IFM contribuirás a que IFM siga existiendo. |
| Usuarios de pago: usuarios del juego que pagan una cuota para tener unas opciones extras. |
| Sponsors: Anunciantes que participan en el juego poniendo su publidad en los equipos del juego y pagando al equipo en dinero del juego. |
| Donaciones al proyecto de IFM. |
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| Sponsors |
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Create tu cuenta de Sponsor y tendrás tu publicidad hasta en 8 equipos.
Tu publicidad aparecerá en la ficha del equipo y en los rankings donde aparezca tu equipo patrocinado.
Para gestionarlo tienes 2 opciones: manual (tu ofreces personalmente a cada equipo tu oferta) y automatica (un programa hace las ofertas por ti).
Puedes publicitar desde 10 € hasta 20 € por publicitar en 8 equipos para 15 semanas.
Esta opción esta dirigida a empresas o personas que quieran publicarse pero además estarán intergradas en el juego. Por ejemplo, alguien quiere poner publicidad en IFM, con crearse una cuenta de sponsor y después realizando un pago de 10,15 o 20 € podrá poner su publicidad en equipos (normalmente a mejores precios que el sponsor oficial que es IFM y que siempre va haciendo ofertas. Además un sponsor podrá ofrecer hasta 15 semanas, mientras que las de IFM serán más cortas. Los sponsors pagarán dinero real, y a cambio ofrecerán dinero del juego en calidad de publicidad a los equipos que quieran publicitar, normalmente serán los que vayan mejor porque saldrán primeros en los rankings.
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| Competiciones |
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Liga: competición que juegan los equipos de un mismo país organizados por divisiones. Se enfrentan todos los equipos de una misma división una vez en el campo de cada uno. Descienden los 4 últimos de cada división a la división inferior, y suben los 4 primeros de la otra división.
Copa: competición por eliminatorias dentro de un mismo país. Hasta Octavos de final sólo se juega a un partido, a partir de cuertos, a ida y vuelta.
Supercopa Nacional: competición que se celebra entre el ganador de liga y el ganador de copa(si es el mismo juega el finalista) de la temporada anterior. Se juega a ida y vuelta.
Copa de los Campeones de IFM: Es la competición más importante entre clubs por continente. Se clasifican el primero de cada país de forma directa (empieza en la Liguilla directamente), y el segundo y tercero que juegan una eliminatoria previa a ida y vuelta (los que ganan entran en la liguilla).
Copa de la Comunidad IFM: Otra competición continental de clubs. Se clasifica el ganador de la copa de cada país (si esta clasificado para la Copa de Campeones de IFM es el finalista) y también los clasificados en liga como 4º,5º y 6º. Empieza en una fase de liguilla y después eliminatorias.
Supercopa Internacional: Competición continental de clubs que se juega entre los ganadores de la temporada anterior de Copa de Campeones IFM y Copa de la Comunidad de IFM, a simple partido en campo neutral.
Intercontinental: Competición de clubs que enfrenta a todos los ganadores de la Copa de los Campeones de IFM de cada continente.
Clasificación para el mundial: Liguillas que se juegan entre selecciones nacionales por continentes que sirve para seleccionar los paises que van al mundial. Si sólo hay 2 continentes se clasifican los 4 primeros, y si hay 4 continentes se clasifican sólo 2.
Mundial: Competición que determina cúal es la mejor selección del Mundo. Se juega a una liguilla y después eliminatorias.
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